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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=56671</id>
		<title>Les steamers</title>
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		<updated>2012-10-12T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=56670</id>
		<title>Le fouet d'Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=56670"/>
		<updated>2012-10-12T15:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Caractéristiques de départ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 50 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seuils===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Osamodas !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance mais ils se défendent bien également avec un Bâton .&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Griffe Spectrale]]||[[image:feu.gif]]|| inflige des dégats de type feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Cri de l'Ours]]||+|| augmente les dommages d'un allié ou d'une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Invocation de Tofu]]|||| invoque un tofu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Bénédiction Animale]]||+||augmente le nombre de créature invocables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Déplacement Félin]]||+||augmente les PM d'un allié ou d'une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Invocation de Bouftou]]||a||invoque un bouftou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Crapaud ]]||réduit les dommages d'une invocation (la protège)[[image:Defense.png]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Invocation de Prespic]]||||invoque un prespic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Fouet]]||inflige des dommages neutre à une invocation alliée ou ennemie[[image:neutre.gif]]||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Piqûre Motivante]]||+||augmente les PA d'une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Corbeau ]]||inflige des dommages feu à grande portée et sans ligne de vue[[image:feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Griffe Cinglante]]||inflige des dommages de type eau[[image:Eau.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Soin Animal]]||+||soigne une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Invocation de Sanglier]]||||invoque un sanglier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || [[Frappe du Craqueleur]]||iflige de très gros dommages feu au corps à corps en zone[[image:Feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || [[Résistance Naturelle]]||+||augmente les PDV max d'une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || [[Crocs du Mulou]]||+||augmente les dommages en % d'une invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || [[Invocation de Bwork Mage]] invoque un bwork mage||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || [[Invocation de Craqueleur]] invoque un craqueleur||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || [[Invocation de Dragonnet Rouge]] ||||invoque un dragonnet rouge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || [[Invocation de Dopeul]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d'Osamodas==&lt;br /&gt;
Il existe 3 types d'Osamodas.&lt;br /&gt;
===Osamodas Invocateur===&lt;br /&gt;
Ce type d'Osamodas accorde une confiance totale en ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se cache et laisse se battre ses invocations.&lt;br /&gt;
Il monte surtout la vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Intelligence===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans l'attaque directe sans compter sur ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se sert pendant un long moment de sa griffe spectrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Feu/Invoc===&lt;br /&gt;
====Risque de l'osamodas feu/invoc====&lt;br /&gt;
*[Temps de jeu]: L'osamodas feu/invoc joue en 3 parties: il invoque (1) puis boosts (2) et finit par attaquer (3) ce qui est lent (3 tours)&lt;br /&gt;
*[PVP]: Ce type d'osamodas est déconseillé pour le PVP car sa stratégie est peu puissante envers beaucoup de classes (11 classes) et puissante chez certaines classes (enutrof, roublard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Présentation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Osamodas Feu/Invoc (Intelligence et Invocations) concilie les invocations et les attaques feu (Griffe spectrale, Corbeau et plus tardivement Frappe du craqueleur). Il montera autant l'intelligence que la vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Panoplies à équiper====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 40, la panoplie du bouftou est une panoplie correcte et pas excessivement cher pour les osamodas Feu/Invocs.&lt;br /&gt;
En effet, elle augmente à la fois le nombre de créatures invocables et les caractéristiques Intelligence et Force. De plus, son marteau tapant intelligence sur 4 cases à la fois, il s'agit d'une bonne arme de corps à corps pour les osamodas Feu/Invoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis au niveau 46, prenez une panoplie scarafeuille rouge qui vous conférera intelligence, vitalité, ainsi que d'autres bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus tard, au niveau 60, prenez une panoplie bouftou royal sans prendre l'arme (qui est niveau 70) et remplacez la par une arme qui donne 1PA (God Rod) pour rester en 7PA (crapaud+déplacement félin[Au niveau 80 crocs du mulou est mieux(2PA)]+Piqûre motivante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite (à compléter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Eau===&lt;br /&gt;
Moins courant, ce type d'Osamodas peut jouer avec les quatre éléments car il n'a aucune invocation eau.&lt;br /&gt;
La difficulté vient du fait qu'il n'obtient son sort eau qu'assez tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Laisse Spirituel''''' pour les Osamodas pour 1 doplon de sa classe. Ce sort permet de ramener à la vie le dernier allié ou la dernière invocation mort(e), mais avec peu de vies (10% au niveau 1 de sort, jusqu'à 60% au niveau 6). Surtout utile en multi, ce sort en solo peut tout de même servir à réinvoquer un bouftou mort alors qu'il reste des tours avant de pouvoir le faire ; et avec 8PA et crapaud niveau 5, on peut mettre crapaud pour éviter qu'il se fasse tuer directement.&lt;br /&gt;
* Un [[trousseau de clés de donjons]] pour 1 doplon de n'importe quelle classe. Le trousseau de clefs permet de rentrer dans tous les donjons une fois par semaine (par exemple, pour rentrer dans le donjon bouftou alors qu'on le fait la veille, on ne peut pas utiliser ce trouseau). Il peut tout de même éviter de gros frais de clefs si vous ne faîtes pas de donjons en boucle.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14). Elle peut être revendue (10000 ou 15000k) ou bien être utilisée poutr créer une guilde au Temple de guildes.&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment où les dopeuls sont les plus rentables en xp sont entre le niveau 30 et 49 (au niveau 50, il faut traquer, cela rapporte beaucoup plus) grâce à la quête Chasse au dopeul ... (un dopeul niveau 40 fait xp du 20000 en panoplie sagesse, un niveau 60 avec challenge peut faire gagner du 40000, mais on ne peut combattre un même dopeul que toutes les 24 heures). Les osamodas invocaction ont souvent plus de réussite. Les dopeuls les plus faciles sont l'Enutrof, l'Eniripsa, le Sadida, le Yop et les Crâ. Les plus durs sont, jusqu'au niveau 48, l'Ecaflip (sur CC, il tue un bouftou avec crapaud niveau 5 en un tour au niveau 60) et le Pandawa (le seul qui est réussi à me tuer, avec vague à lame plus poing enflammé il tape en tout du 100 à 150 et peut tuer un bouftou avec crapaud en 2 ou parfois 3 tours et extermine 2 tofus par tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Osamodas''' ont une [[Panoplie de l'Innombrable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Capuche Apin]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Lyne]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Swana]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Bodiézèle]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Héra]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie osa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Osamodas&lt;br /&gt;
[[Image:CraneOsa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_roublards&amp;diff=56659</id>
		<title>Les roublards</title>
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		<updated>2012-10-12T05:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Les sorts de classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Roublard]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Roublard mini.jpg|thumb|left|200px|200px]][[Image: Roublards.PNG‎ |thumb|right|255px|La nouvelle classe,&amp;quot;Les Roublards&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
« Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
« Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force et Faiblesse ===&lt;br /&gt;
« Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de prédilection ===&lt;br /&gt;
Les armes principales des Roublards sont l’épée (100% de dommages) et l'arc (95% de dommage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de départ ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 50 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Détonateur.png]] ||1 || [[Détonateur]] || - || Fait exploser une bombe à distance.&lt;br /&gt;
: Ligne de vue nécessaire.&lt;br /&gt;
: Portée qui augmente avec le niveau. &lt;br /&gt;
: Portée modifiable. &lt;br /&gt;
: Coût très faible en PA.&lt;br /&gt;
: Deux activations maximum dans un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Exécution.png]] ||1 || [[Extraction]] || [[Image:Feu.gif]] || Vol de vie Feu à distance en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RoublabombeExplosive.png]] ||1 || [[Explobombe]] ||  [[Image:Feu.gif]] || Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Botte.png]] ||3 || [[Botte]]  || - || Repousse des bombes de plusieurs cases en zone en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe, repousse aussi les alliés et les ennemis d'une case en zone, se lance en ligne et sans ligne de vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Roublardise.png]] ||6 || [[Roublardise]] || - || Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tornabombe.png]] ||9 || [[Tornabombe]]  || [[Image:Air.gif]] || Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Aimentation.png]] ||13 || [[Aimantation]]  || - || Aimantation attire les bombes en zone d'une ou plusieurs cases autour d'un joueur en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe. Doit être lancé sur uje cible pour fonctionner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DagueBoomerang.png]] ||17 || [[Dague Boomerang]]  || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Entourloupe.png]] ||21 || [[Entourloupe]] || - || Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Resquille.png]] ||26 || [[Resquille]]  || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BombeàEau.png]] ||31 || [[Bombe à Eau]] || [[Image:Eau.gif]] || Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Pulsar.png]] ||36 || [[Pulsar]] || [[Image:Feu.gif]] || Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PoudreRoublard.png]] ||42 || [[Poudre]] || - || Permet de déclencher des bombes reliées entre elles par la poudre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Remission.png]] ||48 || [[Rémission]] || - || Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Espingole.png]] ||54 || [[Espingole]] || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DernierSouffle.png]] ||60 || [[Dernier Souffle]] || - || Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Rebours.png]] ||70 || [[Rebours]] || - || Augmente les dommages de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion dans 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Surcharge.png]] ||80 || [[Surcharge]] || - || Depuis la MAJ 2.5, Surcharge active sur une bombe plusieurs états en fonction des tours. Un tour après le lancement du sort, la bombe ciblée entre dans l'état ''charge'', au second tour, l'état ''décharge'' et au troisième tour, l'état ''surcharge''. Ces différents états permettent à une bombe de désenvoûter autour d'elle, l'état ''charge'' désenvoûte pour un tour, l'état ''décharge'' pour deux tours et l'état ''surcharge'' pour trois tours. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tromblon.png]] ||90 || [[Tromblon]] || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Kaboom.png]] ||100 || [[Kaboom]] || - || Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 200 || [[Invocation de dopeul roublard]] || - ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Roublard !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0|| 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Sort Spécial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Roublabot :&lt;br /&gt;
Invoque un robot contrôlable capable de déplacer et de faire exploser les bombes posées par le Roublard. Ce robot a très peu de points de vie et meurt à la fin de son tour de jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre Dopeul ==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Roublabot''''' pour les roublards pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Arrivée ==&lt;br /&gt;
Alors plusieurs dates sont à noté.&lt;br /&gt;
* '''Le 15 décembre 2010''': Ce ne fût qu'une avant première. Pour l'avoir il fallait réserver à partir du 3 décembre. Il fallait acheter le [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Dofus Mag n°19] au prix de 9€90 qui fût bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y avait inclus 1 carte d'accès pour la classe (LE PACK ROUBLARDS) + un foulard de cette classe en exclusivité.&lt;br /&gt;
* '''Le 18 janvier''': pour les premium, c'est à dire ceux qui avait acheté le jeu sous la forme de coffret.&lt;br /&gt;
* '''Avril 2011''': La date de sortie pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoplie ==&lt;br /&gt;
La Panoplie du Roublard est la [[Panoplie Explosive]] composée de :&lt;br /&gt;
* (40) [[Coiffe Ainte]]&lt;br /&gt;
* (80) [[Cape Endaison]]&lt;br /&gt;
* (100) [[Bottes Opsy]]&lt;br /&gt;
* (130) [[Sangle Hyssérine]]&lt;br /&gt;
* (150) [[Mitaine Aibre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets : inconnu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Panoroublard.jpeg|200px|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.dofus.com/fr/nouveautes/roublards Dofus]&lt;br /&gt;
* [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Ankama Shop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_roublards&amp;diff=56658</id>
		<title>Les roublards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_roublards&amp;diff=56658"/>
		<updated>2012-10-12T05:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Caractéristiques de départ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Roublard]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Roublard mini.jpg|thumb|left|200px|200px]][[Image: Roublards.PNG‎ |thumb|right|255px|La nouvelle classe,&amp;quot;Les Roublards&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
« Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
« Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force et Faiblesse ===&lt;br /&gt;
« Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de prédilection ===&lt;br /&gt;
Les armes principales des Roublards sont l’épée (100% de dommages) et l'arc (95% de dommage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de départ ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 50 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Détonateur.png]] ||1 || [[Détonateur]] || - || Fait exploser une bombe à distance.&lt;br /&gt;
: Ligne de vue nécessaire.&lt;br /&gt;
: Portée qui augmente avec le niveau. &lt;br /&gt;
: Portée modifiable. &lt;br /&gt;
: Coût très faible en PA.&lt;br /&gt;
: Deux activations maximum dans un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Exécution.png]] ||1 || [[Extraction]] || [[Image:Feu.gif]] || Vol de vie Feu à distance en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RoublabombeExplosive.png]] ||1 || [[Explobombe]] ||  [[Image:Feu.gif]] || Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Botte.png]] ||3 || [[Botte]]  || - || Repousse des bombes de plusieurs cases en zone en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe, repousse aussi les alliés et les ennemis d'une case en zone, se lance en ligne et sans ligne de vue.&lt;br /&gt;
| [[Image:Roublardise.png]] ||6 || [[Roublardise]] || - || Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tornabombe.png]] ||9 || [[Tornabombe]]  || [[Image:Air.gif]] || Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Aimentation.png]] ||13 || [[Aimantation]]  || - || Aimantation attire les bombes en zone d'une ou plusieurs cases autour d'un joueur en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe. Doit être lancé sur uje cible pour fonctionner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DagueBoomerang.png]] ||17 || [[Dague Boomerang]]  || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Entourloupe.png]] ||21 || [[Entourloupe]] || - || Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Resquille.png]] ||26 || [[Resquille]]  || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BombeàEau.png]] ||31 || [[Bombe à Eau]] || [[Image:Eau.gif]] || Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Pulsar.png]] ||36 || [[Pulsar]] || [[Image:Feu.gif]] || Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PoudreRoublard.png]] ||42 || [[Poudre]] || - || Permet de déclencher des bombes reliées entre elles par la poudre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Remission.png]] ||48 || [[Rémission]] || - || Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Espingole.png]] ||54 || [[Espingole]] || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DernierSouffle.png]] ||60 || [[Dernier Souffle]] || - || Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Rebours.png]] ||70 || [[Rebours]] || - || Augmente les dommages de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion dans 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Surcharge.png]] ||80 || [[Surcharge]] || - || Depuis la MAJ 2.5, Surcharge active sur une bombe plusieurs états en fonction des tours. Un tour après le lancement du sort, la bombe ciblée entre dans l'état ''charge'', au second tour, l'état ''décharge'' et au troisième tour, l'état ''surcharge''. Ces différents états permettent à une bombe de désenvoûter autour d'elle, l'état ''charge'' désenvoûte pour un tour, l'état ''décharge'' pour deux tours et l'état ''surcharge'' pour trois tours. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tromblon.png]] ||90 || [[Tromblon]] || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Kaboom.png]] ||100 || [[Kaboom]] || - || Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 200 || [[Invocation de dopeul roublard]] || - ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Roublard !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0|| 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Sort Spécial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Roublabot :&lt;br /&gt;
Invoque un robot contrôlable capable de déplacer et de faire exploser les bombes posées par le Roublard. Ce robot a très peu de points de vie et meurt à la fin de son tour de jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre Dopeul ==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Roublabot''''' pour les roublards pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Arrivée ==&lt;br /&gt;
Alors plusieurs dates sont à noté.&lt;br /&gt;
* '''Le 15 décembre 2010''': Ce ne fût qu'une avant première. Pour l'avoir il fallait réserver à partir du 3 décembre. Il fallait acheter le [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Dofus Mag n°19] au prix de 9€90 qui fût bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y avait inclus 1 carte d'accès pour la classe (LE PACK ROUBLARDS) + un foulard de cette classe en exclusivité.&lt;br /&gt;
* '''Le 18 janvier''': pour les premium, c'est à dire ceux qui avait acheté le jeu sous la forme de coffret.&lt;br /&gt;
* '''Avril 2011''': La date de sortie pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoplie ==&lt;br /&gt;
La Panoplie du Roublard est la [[Panoplie Explosive]] composée de :&lt;br /&gt;
* (40) [[Coiffe Ainte]]&lt;br /&gt;
* (80) [[Cape Endaison]]&lt;br /&gt;
* (100) [[Bottes Opsy]]&lt;br /&gt;
* (130) [[Sangle Hyssérine]]&lt;br /&gt;
* (150) [[Mitaine Aibre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets : inconnu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Panoroublard.jpeg|200px|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.dofus.com/fr/nouveautes/roublards Dofus]&lt;br /&gt;
* [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Ankama Shop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_roublards&amp;diff=56657</id>
		<title>Les roublards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_roublards&amp;diff=56657"/>
		<updated>2012-10-12T05:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Armes de prédilection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Roublard]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Roublard mini.jpg|thumb|left|200px|200px]][[Image: Roublards.PNG‎ |thumb|right|255px|La nouvelle classe,&amp;quot;Les Roublards&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
« Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
« Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force et Faiblesse ===&lt;br /&gt;
« Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de prédilection ===&lt;br /&gt;
Les armes principales des Roublards sont l’épée (100% de dommages) et l'arc (95% de dommage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de départ ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 55 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Détonateur.png]] ||1 || [[Détonateur]] || - || Fait exploser une bombe à distance.&lt;br /&gt;
: Ligne de vue nécessaire.&lt;br /&gt;
: Portée qui augmente avec le niveau. &lt;br /&gt;
: Portée modifiable. &lt;br /&gt;
: Coût très faible en PA.&lt;br /&gt;
: Deux activations maximum dans un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Exécution.png]] ||1 || [[Extraction]] || [[Image:Feu.gif]] || Vol de vie Feu à distance en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RoublabombeExplosive.png]] ||1 || [[Explobombe]] ||  [[Image:Feu.gif]] || Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Botte.png]] ||3 || [[Botte]]  || - || Repousse des bombes de plusieurs cases en zone en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe, repousse aussi les alliés et les ennemis d'une case en zone, se lance en ligne et sans ligne de vue.&lt;br /&gt;
| [[Image:Roublardise.png]] ||6 || [[Roublardise]] || - || Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tornabombe.png]] ||9 || [[Tornabombe]]  || [[Image:Air.gif]] || Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Aimentation.png]] ||13 || [[Aimantation]]  || - || Aimantation attire les bombes en zone d'une ou plusieurs cases autour d'un joueur en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe. Doit être lancé sur uje cible pour fonctionner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DagueBoomerang.png]] ||17 || [[Dague Boomerang]]  || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Entourloupe.png]] ||21 || [[Entourloupe]] || - || Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Resquille.png]] ||26 || [[Resquille]]  || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BombeàEau.png]] ||31 || [[Bombe à Eau]] || [[Image:Eau.gif]] || Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Pulsar.png]] ||36 || [[Pulsar]] || [[Image:Feu.gif]] || Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PoudreRoublard.png]] ||42 || [[Poudre]] || - || Permet de déclencher des bombes reliées entre elles par la poudre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Remission.png]] ||48 || [[Rémission]] || - || Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Espingole.png]] ||54 || [[Espingole]] || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DernierSouffle.png]] ||60 || [[Dernier Souffle]] || - || Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Rebours.png]] ||70 || [[Rebours]] || - || Augmente les dommages de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion dans 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Surcharge.png]] ||80 || [[Surcharge]] || - || Depuis la MAJ 2.5, Surcharge active sur une bombe plusieurs états en fonction des tours. Un tour après le lancement du sort, la bombe ciblée entre dans l'état ''charge'', au second tour, l'état ''décharge'' et au troisième tour, l'état ''surcharge''. Ces différents états permettent à une bombe de désenvoûter autour d'elle, l'état ''charge'' désenvoûte pour un tour, l'état ''décharge'' pour deux tours et l'état ''surcharge'' pour trois tours. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Tromblon.png]] ||90 || [[Tromblon]] || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Kaboom.png]] ||100 || [[Kaboom]] || - || Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 200 || [[Invocation de dopeul roublard]] || - ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Roublard !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0|| 50|| 200 || -|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 0|| 50|| 200 || -|| - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Sort Spécial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Roublabot :&lt;br /&gt;
Invoque un robot contrôlable capable de déplacer et de faire exploser les bombes posées par le Roublard. Ce robot a très peu de points de vie et meurt à la fin de son tour de jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre Dopeul ==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Roublabot''''' pour les roublards pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Arrivée ==&lt;br /&gt;
Alors plusieurs dates sont à noté.&lt;br /&gt;
* '''Le 15 décembre 2010''': Ce ne fût qu'une avant première. Pour l'avoir il fallait réserver à partir du 3 décembre. Il fallait acheter le [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Dofus Mag n°19] au prix de 9€90 qui fût bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y avait inclus 1 carte d'accès pour la classe (LE PACK ROUBLARDS) + un foulard de cette classe en exclusivité.&lt;br /&gt;
* '''Le 18 janvier''': pour les premium, c'est à dire ceux qui avait acheté le jeu sous la forme de coffret.&lt;br /&gt;
* '''Avril 2011''': La date de sortie pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoplie ==&lt;br /&gt;
La Panoplie du Roublard est la [[Panoplie Explosive]] composée de :&lt;br /&gt;
* (40) [[Coiffe Ainte]]&lt;br /&gt;
* (80) [[Cape Endaison]]&lt;br /&gt;
* (100) [[Bottes Opsy]]&lt;br /&gt;
* (130) [[Sangle Hyssérine]]&lt;br /&gt;
* (150) [[Mitaine Aibre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets : inconnu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Panoroublard.jpeg|200px|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.dofus.com/fr/nouveautes/roublards Dofus]&lt;br /&gt;
* [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Ankama Shop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=56656</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=56656"/>
		<updated>2012-10-11T05:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* La chopine de Pandawa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[les steamers|La vapeur du Steamer]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Steamers sont une classe qui utilise des tourelles pour attaquer, se guérir, attirer et repousser ses adversaires. C'est un système de combat original que les créateurs de Dofus ont créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur sortie est prévue pour le 27/07/2012, mais les comptes premium et les détenteurs du Dofus Mag' n°28 peuvent les jouer dès le 27/06/2012.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une video qui vous expliquera les sorts de cette classe très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Vous n'êtes plus obliger d'être abonné pour jouer avec cette classe'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_Sablier_de_X%C3%A9lor&amp;diff=56650</id>
		<title>Le Sablier de Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_Sablier_de_X%C3%A9lor&amp;diff=56650"/>
		<updated>2012-10-08T05:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Seuils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Xélor]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le disciple de '''Xélor''' est un maître du temps. Sa puissance d'attaque est moyenne mais sa portée est grande. Les disciples de cette classe sont assez efficaces en solitaire et particulièrement redoutables dans les groupes. Ils savent à merveille retirer des Points d'Action à leurs ennemis ou en octroyer à leurs alliés. &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV) : 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seuils===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Xélor !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les Xélors utilisent le marteau avec une grande puissance (+100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec une baguette (+95% de dégâts) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
Remarque: Tous les sorts des Xélors ont une anomalie, dans 10 % des cas, quand il lance un sort il gagne 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Aiguille]] || [[image:feu.gif]] || Sort qui enleve très peu de dégâts (-8 à 12 pv au lvl 5) mais qui (comparé à Rayon Obscur) ne se lance pas en ligne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Contre]] || || Sort qui renvoie les dégâts pendant 3 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Ralentissement]] || [[image:PdA.png]] ||  Sort à 1 PA qui enleve au (lvl 5) -2 PA à l'ennemi pour 12 PO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Gelure]] || [[image:air.gif]][[image:PdA.png]] || Sort Air qui enlève quelques PA en plus des dégâts qu'il fait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Flou]] || [[image:PdA.png]] || Sort ou le lvl 1 est mieux que le lvl 5 donc à ne pas augmenter. Sort qui enlève des PA à tout le monde (utile au bas lvl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Rayon Obscur]] || [[image:feu.gif]] || Il fait mal, Il va loin, Il ne prend que 4 PA (lvl 5). A augmenter impérativement pour un Xélor Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Téléportation]] || Déplacement || Utile au lvl 3 (5 PA, téléportation de 10 cases)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Flétrissement]] || [[image:air.gif]] || Pour un Xélor Air, c'est la bénédiction, 7 PA de bases et un petit coup de Dévouement et vous placer 3 coup de flétrissement (-150 pv en tout)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Sablier du Xélor]]  || [[image:feu.gif]][[image:PdA.png]] || à monter lvl 5 pour faire le Combo : Rayon Obscur + Sablier du Xélor (6 PA, -75 pv et -1 à 2 PA)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Poussière Temporelle]] || [[image:feu.gif]][[image:PdA.png]] || De gros dégâts Feu sur plusieurs cases et 1 PA enlevé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Vol du Temps]] ||  [[image:PdA.png]] || Utile que lvl 5 mais je déconseille de l'augmenter. Il vole des PA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Aiguille Chercheuse]] || Invocation || Invoque une sorte de Sacrifiée mais avec 40 PM. Utile pour affaiblir ses ennemis de loin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Dévouement]] || [[image:PdA.png]] || Sort qui augmente les PA des joueurs au alentour. A augmenter lvl 5 à tout prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Fuite]] || Déplacement || Sort qui permet de se déplacé d'un case. A augmenter lvl 3 pour bénéfitier des 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || [[Démotivation]] || -%[[image:PdA.png]] || Retire des % d'esquive de PA. A augmenter au meme lvl que Ralentissement pour bénéficier de la même portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || [[Protection Aveuglante]] || +%[[image:PdA.png]] || Augmente ses % d'esquive de PA et renvoie les dommages. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || [[Momification]] || [[image:Defense.png]]%[[image:PdA.png]][[image:PdM.jpg]] || A augmenter lvl 5. Dommage réduit de 15, + 7 de dégâts, -2 PM, + 100 % d'esquive de PA et Change l'apparence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || [[Horloge]] || [[image:eau.gif]][[image:PdA.png]] || Le seul sort Eau des Xélor. Avec 8 PA on peut le lancer deux fois (s'il est lvl 5) ce qui fera du -250 pv et -2 PA (si on a augmenter sa Chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || [[Frappe de Xélor]] || [[image:terre.gif]] || Des gros dégâts Terre mais quand même moins bien que Horloge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || [[Cadran de Xélor]] || Invocation || Invoque une créature pour 2 PA (au lvl 5) qui se place devant vous et vous protége des Attaques adverse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || Invocation de Dopeul || Invocation || Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Xélor qui viendra aider son maître pendant les combats.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Raulebaque''''' pour les Xélors pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Xélors''' ont une [[Panoplie Intemporelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Bonnet Nufar]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Huchon]]&lt;br /&gt;
* [[Botte Hairo]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Lupine]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Tilus]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie xelor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Xélor&lt;br /&gt;
[[Image:CraneXel.png]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''le xélor terre''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xélor terre est très ludique et très polyvalent. Mais il est vraiment efficaces à partir du niveau 100. enfin, ce type de xélor est relativement assez chère a équiper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les sort à monter:&lt;br /&gt;
*ralentissement lvl 6&lt;br /&gt;
*contre lvl 6&lt;br /&gt;
*fuite lvl 6&lt;br /&gt;
*téléportation lvl 6 &lt;br /&gt;
*dévouement lvl 6&lt;br /&gt;
*frapes du Xélors lvl 6&lt;br /&gt;
*vol du temps lvl 6 &lt;br /&gt;
*momification lvl 5-6 (mais depuis la maj 2.5 relativement inutile)&lt;br /&gt;
*maitrise d'arme lvl 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inutile de préciser ce avant le lvl 100 car un xélor terre avant ce level ne vaudra pas un clou&lt;br /&gt;
*lvl 100: panoplie chef bwork entière+gelano+dragodine ivoire pourpre&lt;br /&gt;
*lvl 114: panoplie de l'abraknyde ancestrale(AA)+gelano+dragondinde ivoire pourpre&lt;br /&gt;
*lvl 120: échanger votre coiffe AA contre un solomonk on une dora bora&lt;br /&gt;
*lvl 143: obter pour une panoplie du meulou. Garder le gélano et votre dragodinde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lvl 100: griffe rose (avec la chef bwork et 1 petit dévouement on arrive a 11PA donc 2 coup et 1 ralentissement)&lt;br /&gt;
*lvl 145: une griffe pourpre (hyper intéressent en meulou: on est facilement a 2x700 de quoi rendre jaloux un iop). on peut aussi opter pour un sabre heutelle mais surtout efficace en 1/2cc.&lt;br /&gt;
*lvl 156: c'est la qu'entre en jeu le magnifique marteau de la vigie pirate: des dégâts intéressent et un faible coup en PA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Pr%C3%A9cipitation&amp;diff=56642</id>
		<title>Précipitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Pr%C3%A9cipitation&amp;diff=56642"/>
		<updated>2012-10-05T05:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : Page créée avec « augmente les pa de la cible pour le tour en cour mais en retire le tour d' après »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;augmente les pa de la cible pour le tour en cour mais en retire le tour d' après&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Duel&amp;diff=56641</id>
		<title>Duel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Duel&amp;diff=56641"/>
		<updated>2012-10-05T05:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sort d'air de CàC qui retire des pm à la cible et au lanceur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Duel&amp;diff=56640</id>
		<title>Duel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Duel&amp;diff=56640"/>
		<updated>2012-10-05T05:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : Page créée avec « Sort d'air de CàC »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sort d'air de CàC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Friction&amp;diff=56639</id>
		<title>Friction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Friction&amp;diff=56639"/>
		<updated>2012-10-05T05:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : Page créée avec « La cible se rapproche de l'attaquant »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La cible se rapproche de l'attaquant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Poutch&amp;diff=56633</id>
		<title>Poutch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Poutch&amp;diff=56633"/>
		<updated>2012-10-04T11:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : Page créée avec « Lorsque la cible reçoit des domage de sort, elle subit également 20% des domage reçus et les occasionne également en zone »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque la cible reçoit des domage de sort, elle subit également 20% des domage reçus et les occasionne également en zone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=56631</id>
		<title>Le coeur d'Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=56631"/>
		<updated>2012-10-04T11:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Les sorts de classe : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Iop]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ioplogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:ImgIop.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'iop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Corps à corps et dégâts très importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et leurs armes tertiaires sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, et Dagues (90% de dommages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 48 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts de classe :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop1.png]] ||1 || [[Intimidation]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop2.png]] ||1 || [[Pression]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de faible portée &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop3.png]] ||1 || [[Bond]] || - || Téléporte à quelques cases de votre position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop4.png]] ||3 || [[Vitalité]]  || - || Augmente temporairement les PV de la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop5.png]] ||6 || [[Epée Divine]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop6.png]] ||9 || [[Épée Destructrice]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop7.png]] ||13 || [[Pouch]]  || - || Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, elle subit à nouveau 20% des dommages reçus et les occasionne également en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop8.png]] ||17 || [[Soufle]]  || - || Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop9.png]] ||21 || [[Concentration]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de CàC plus puissant sur invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop10.png]] ||26 || [[Couper]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop11.png]] ||31 || [[Friction]] ||- || La cible se rapproche de l'attaquant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop12.png]] ||36 || [[Duel]] ||[[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui  Retire des PM à la cible et au lanceur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop13.png]] ||42 || [[Epée du Jugement]] || [[Image:Air.gif]] || Sort Air de dégats aléatoire avec un vol de vie Feu et Eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop14.png]] ||48 || [[Puissance]] || +% || Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop15.png]] ||54 || [[Précipitation]] ||-|| Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop16.png]] ||60 || [[Tempête de Puissance]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop17.png]] ||70 || [[Epée Céleste]] || [[Image:Air.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop18.png]] ||80 || [[Épée de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui inflige de gros dégât de Terre en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop19.png]] ||90 || [[Épée du destin]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu au CàC. Dégât augmenter au deuxième lancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop20.png]] ||100 || [[Colère de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et ne ce lance que tous les 4 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Iop !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 100 || 200 || 300 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Iop==&lt;br /&gt;
===Le Iop Force===&lt;br /&gt;
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont de gros bourrins au CaC.&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Intimidation]]&lt;br /&gt;
*[[Pression]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
*[[Epée de Iop]]&lt;br /&gt;
*'''[[Colère de Iop]]'''&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Le Iop Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)&lt;br /&gt;
* Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46&lt;br /&gt;
* Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://lesdiabolos.net|Les Diabolo's}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Agilité===&lt;br /&gt;
Ces Iops ont une grande mobilité, ils se serviront de ce dernier pour tacler leurs ennemis et fuir si il le faut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils utiliseront les sorts suivants:&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau de Moon]] (si possible)&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Jugement]] (pour ceux qui peuvent se le permettre)&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*Et a peu près tous les sorts de boost dont dispose le iop (selon vos besoins et vos moyens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipement'''&lt;br /&gt;
*Panoplie du Piou Vert&lt;br /&gt;
*Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie du Scarafeuille Blanc&lt;br /&gt;
*Il mettra ensuite la Cape du Tofu Fou jusqu'au niveau 12x&lt;br /&gt;
*il ira piocher du côté des Dagues pour Cra Air (Dagues R'hoh, Dagues Réceuses...)&lt;br /&gt;
*le niveau 110 atteint: direction Panoplie du Rat Blanc&lt;br /&gt;
*Solomonk, Sandales Titude...&lt;br /&gt;
*A ce niveau vous avez acquis toute l’expérience nécessaire pour vous stuffer de vous même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Agilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Feu===&lt;br /&gt;
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Destructrice]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Tempête de Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Intelligence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre Dopeul==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Brokle''''' pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Iops''' ont une [[Panoplie Téméraire]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Casque Keutumedi]] Niv. 40&lt;br /&gt;
* [[Cape Aurale]] Niv. 80&lt;br /&gt;
* [[Bottes Antrin]] Niv. 100&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hynère]] Niv. 130&lt;br /&gt;
* [[Bague Harre]] Niv. 150&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie iop.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Iop&lt;br /&gt;
[[Image:CraneIop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=56630</id>
		<title>Le coeur d'Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=56630"/>
		<updated>2012-10-04T10:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Natha95 : /* Les sorts de classe : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Iop]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ioplogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:ImgIop.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'iop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Corps à corps et dégâts très importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et leurs armes tertiaires sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, et Dagues (90% de dommages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 48 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts de classe :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop1.png]] ||1 || [[Intimidation]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop2.png]] ||1 || [[Pression]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de faible portée &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop3.png]] ||1 || [[Bond]] || - || Téléporte à quelques cases de votre position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop4.png]] ||3 || [[Vitalité]]  || - || Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop5.png]] ||6 || [[Epée Divine]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop6.png]] ||9 || [[Épée Destructrice]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop7.png]] ||13 || [[Guide de Bravoure]]  || - || Augmente les dégâts infligés par vous et vos alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop8.png]] ||17 || [[Amplification]]  || - || Augmente vos dégâts pour 1 PA avec 1/2 chance de rater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop9.png]] ||21 || [[Epée Destructrice]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop10.png]] ||26 || [[Couper]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop11.png]] ||31 || [[Souffle]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop12.png]] ||36 || [[Vitalité (sort)|Vitalité]] || X || Augmente vos PdV pendant 20 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop13.png]] ||42 || [[Epée du Jugement]] || [[Image:Air.gif]] || Sort Air de dégats aléatoire avec un vol de vie Feu et Eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop14.png]] ||48 || [[Puissance]] || +% || Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop15.png]] ||54 || [[Mutilation]] || X X || Augmente les dégâts infligés par votre arme mais vous blesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop16.png]] ||60 || [[Tempête de Puissance]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop17.png]] ||70 || [[Epée Céleste]] || [[Image:Air.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop18.png]] ||80 || [[Concentration]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de dégâts Terre à 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop19.png]] ||90 || [[Epée de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Terre en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop20.png]] ||100 || [[Colère de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et ne ce lance que tous les 4 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Iop !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 100 || 200 || 300 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Iop==&lt;br /&gt;
===Le Iop Force===&lt;br /&gt;
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont de gros bourrins au CaC.&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Intimidation]]&lt;br /&gt;
*[[Pression]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
*[[Epée de Iop]]&lt;br /&gt;
*'''[[Colère de Iop]]'''&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Le Iop Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)&lt;br /&gt;
* Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46&lt;br /&gt;
* Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://lesdiabolos.net|Les Diabolo's}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Agilité===&lt;br /&gt;
Ces Iops ont une grande mobilité, ils se serviront de ce dernier pour tacler leurs ennemis et fuir si il le faut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils utiliseront les sorts suivants:&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau de Moon]] (si possible)&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Jugement]] (pour ceux qui peuvent se le permettre)&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*Et a peu près tous les sorts de boost dont dispose le iop (selon vos besoins et vos moyens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipement'''&lt;br /&gt;
*Panoplie du Piou Vert&lt;br /&gt;
*Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie du Scarafeuille Blanc&lt;br /&gt;
*Il mettra ensuite la Cape du Tofu Fou jusqu'au niveau 12x&lt;br /&gt;
*il ira piocher du côté des Dagues pour Cra Air (Dagues R'hoh, Dagues Réceuses...)&lt;br /&gt;
*le niveau 110 atteint: direction Panoplie du Rat Blanc&lt;br /&gt;
*Solomonk, Sandales Titude...&lt;br /&gt;
*A ce niveau vous avez acquis toute l’expérience nécessaire pour vous stuffer de vous même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Agilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Feu===&lt;br /&gt;
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Destructrice]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Tempête de Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Intelligence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre Dopeul==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Brokle''''' pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Iops''' ont une [[Panoplie Téméraire]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Casque Keutumedi]] Niv. 40&lt;br /&gt;
* [[Cape Aurale]] Niv. 80&lt;br /&gt;
* [[Bottes Antrin]] Niv. 100&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hynère]] Niv. 130&lt;br /&gt;
* [[Bague Harre]] Niv. 150&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie iop.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Iop&lt;br /&gt;
[[Image:CraneIop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Natha95</name></author>
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